Yeni Başlayanlar İçin Metaverse ve Para Kazanma Yöntemleri

Facebook adını Meta olarak değiştirdi ve Metaverse’i internetin geleceği olarak ilan etti. Bu yılın başlarında, çevrimiçi çok oyunculu oyun Fortnite’ın yapımcısı Epic, yatırımcıların sürükleyici çevrimiçi deneyimlere büyük para yatırmaya istekli olduğunu gösteren 1 milyar dolarlık bir finansman turu topladı.
Birdenbire metaverse, teknolojideki en büyük terim haline geldi ve her yatırımcı ondan bir pay almak istiyor. Ama aslında metaverse nedir? Sadece VR gözlükleri ve oyun oynamakla mı ilgili? Yoksa tamamen abartıldı mı? İçindeki büyük para kazanma fırsatları nelerdir. Bu başlangıç kılavuzunda bu sorulardan bazılarını ele alıyoruz.

 

Metaverse nedir?
Bilim kurgu yazarı Neal Stephenson, 1992 tarihli Snow Crash kitabında “metaverse” terimini bilgisayar tarafından oluşturulan bir evren anlamında kullandı. Genellikle insanların oyun oynamak, sosyalleşmek ve çalışmak için bir araya geldikleri, oldukça sürükleyici, paylaşılan bir sanal dünya olarak anlaşılır.

Aynı zamanda, bazılarının internetin varlığının bir sonraki bölümü olacağına inandığı Web3.0’ın geliştirilmesine de bağlı – teorik olarak, erişimi ve gücü demokratikleştirecek ve en büyük teknoloji şirketlerinin tutuşunu zayıflatacak blokajlar üzerine inşa edilmiş bir yer.

Bu konsept gerçekten yeni değil. 2000’lerin başında, Second ve Finlandiya’nın Sulake tarafından yapılan Habbo Hotel dahil olmak üzere metaverse için birçok öncü vardı. O zamandan beri pek çok insanın dikkatini çekmedi ama ikisi de hala devam ediyor – Second Life’ın hala günlük 200.000 aktif kullanıcısı var.

 

Bir Zuckerberg Safsatası: Metaverse Ne Değildir? | PolitikYol Haber Sitesi

 

Neden metaverse’nin bu sefer popüler olacağını düşünüyoruz?

Büyük teknoloji şirketleri tüm kozlarını metaverse’de ortaya koyacak. Microsoft kurumsal meta veri tabanını oluşturmak isterken Mark Zuckerberg işin içinde.

Bu arada, Fortnite, Minecraft (Microsoft’a ait) ve Roblox gibi çevrimiçi çok oyunculu oyunlar, sosyal oyun oynamayı ana akım bir fenomen haline getirdi ve meta veri deposunu geliştirmek için yapı taşları olabilecek platformlar yarattı. Bazı oyun geliştiricileri, Roblox’un – evet, 7 ila 12 yaşındakiler tarafından sevilen o kutu oyunu – geleceğin en güçlü metaverse platformu olabileceğine inanıyor. Bu arada Minecraft, dünya başına binlerce kullanıcıya kadar ölçeklenebilen Hadean bulut yazılımı üzerinde çalışıyor.

Sanal gerçekliği devasa bir ölçekte ölçeklendirmeye yönelik bilgi işlem gücü, ancak şimdi ortaya çıkıyor. Büyük ölçekli dağıtılmış bilgi işlem oluşturma konusunda uzmanlaşmış Hadean ve Improbable gibi şirketler, aynı sunucuda aynı anda 10.000 oyuncu kapsayabilir. Bir çok metaverse şirketi, aynı anda 50.000 kişi için konserler ve spor etkinlikleri düzenlemekten bahsediyor – birkaç yıl önce düşünülemeyecek bir şey bu.

Kripto para birimleri ve takas edilemeyen jetonlar (NFT’ler), meta veri tabanındaki şeyleri satın almayı ve satmayı kolaylaştırarak ticari fırsatlar yaratır. Ancak daha da önemlisi, bu değiştirilebilir jetonlar sonunda sanal kimliğinizi ve mallarınızı farklı metaverse dünyaları arasında taşımayı mümkün kılacaktır – örneğin pikselli kılıcınızı bir Roblox oyunundan alıp Fortnite’da güçlü bir silaha dönüştürebilirsiniz.

Bu, meta verinin gerçekten “meta” hale geldiği andır ve Snow Crash ve Ready Player One gibi bilimkurgu romanlarının hayal ettiği şekilde platformlar arasında sorunsuz bir şekilde dolaşabilirsiniz. 1990’larda cep telefonlarının insanların farklı ağlar üzerinden birbirlerine mesaj atmasına izin vermeye başladığı ve aniden mobil mesajlaşmanın herkesin beklentilerinin ötesinde patladığı o an gibi düşünün.

 

Metaverse sadece video oyunları oynamakla mı ilgili?

Hayır. Oyunlar bariz bir başlangıç noktasıdır, ancak daha geniş Web3.0 görünümüne bakarsanız, meta veri deposu çok daha fazlasıdır. Fortnite, Ariana Grande ve Travis Scott’ın konserlerine ev sahipliği yaparken, Lil Nas X’in geçen yılki Roblox konseri 33 milyon izlenme aldı.

Paris merkezli Stage11 gibi startup’ların ilgi çekici olmasının nedeni budur. Otium Capital’den 5 milyon dolarlık bir başlangıç turu toplayan 11. Aşama, metaverse için sürükleyici müzik deneyimleri inşa ediyor ve David Guetta, Snoop Dogg, Ne-Yo ve Akon gibi sanatçılarla ortaklıkları var.

Müzisyenlerden moda tasarımcılarına kadar çok sayıda kreatif, metaverse için mal ve hizmet sağlama etrafında iş kuracak. Londra merkezli Gravity Sketch, tasarımcıların aynı 3D tasarım projesinde uzaktan birlikte çalışabilecekleri bir sanal işbirliği odası başlattı.

Daha iş odaklı tarafta, toplantı, eğitim ve sağlık hizmetleri için potansiyel var. Örneğin İsveçli girişim Warpin, şirketler için VR eğitim videoları oluşturuyor ve dijital doktor hizmeti Kry ile bir pilot proje yaptı; bu projede sosyal kaygılı hastaların bir terapistle birlikte sürükleyici sanal sosyal senaryolara girerek korkuları üzerinde çalışabildiler.

Bir BMW fabrikasının dijital ikizini yaratan Nvidia’nın Omniverse’i bile bir tür metaverse’nin parçası. Sıkıcı bir metaverse olabilir, ancak teknisyenler içinde birbirleriyle iş birliği yapabilecekleri için yine de önemlidir.

Roblox platformu için oyunlar geliştiren Talewind Studios’un CEO’su ve kurucu ortağı Mike Allender, genel olarak, her şirketin bir tür metaverse varlığına sahip olabileceğini söylüyor. “Şu anda her şirketin bir 2D web sitesi var. Meta veri deposunda bunun 3D versiyonu olacak.”

Tohum aşamasındaki girişimlerden teknoloji devlerine kadar yüzlerce şirket, şimdiden metaverse ekosisteminde yerlerini buluyor.

 

VR gözlüğü takmam gerekecek mi?

Hayır. Bazı metaverse deneyimleri, örneğin, kapsamlı toplantılar ve eğitim gibi, büyük ölçüde VR başlıklarına dayanır. Dolayısıyla, VR gözlükleri yaratan Varjo ve Magic Leap gibi şirketler ile el takibi ve sanal nesneleri manipüle etmenin yollarını geliştiren Ultraleap ve Gleechi gibi şirketler kesinlikle izlenmeye değer.

Ancak Roblox veya Minecraft oynayan çocukların çok azı bunu VR gözlükleriyle yapıyor. Çoğunlukla mobil cihazlarda bulunurlar.

Warpin’in CEO’su ve kurucu ortağı Emma Ridderstad, “Gözlük kullanmadan önce telefonu kullanacağız, AR’yi farklı anlamlarda deneyimleyeceğiz, örneğin, satın almadan önce ayakkabı üzerinde denemek, makyaj yapmak gibi” diyor. .

 

Binance Bu Metaverse Coin Projesine Yatırım Yaptı: Fiyatı Patladı!

 

Metaverse’in ana riskleri nelerdir?

Avukatlar, meta verinin fikri mülkiyet ve mülkiyet, veri koruma, içerik lisanslama ve ayrıca kripto varlıklarıyla ilgili riskler konusundaki anlaşmazlıkları göreceği konusunda uyarıyor. Kuralları oluşturmak için birçok dava açılması gerekecek – örneğin, Eylül ayında Roblox, ABD Ulusal Müzik Yayıncıları Birliği ile sanatçıların müziklerini metaverse’de piyasaya sürmelerinin yolunu açan bir dava açtı.

Ancak, Hadean’a yakın zamanda yatırım yapan Outsize Ventures’ın genel ortağı Isabel Fox, yatırımcılar için en büyük riskin, hangi şirketlerin insanların katılmak ve geri dönmek isteyecekleri çekici bir metaverse inşa etmeyi gerçekten bildiğini bulmak olduğunu söylüyor.

EQT Ventures girişim lideri Antoine Moyroud, başka bir riskin de meta verinin çok parçalı kalması ve insanların sanal kimliklerini farklı platformlarda alamamaları olduğunu söylüyor.

“Birden fazla işletme, farklı sanal dünyalar arasında yapıştırıcı olmak için mücadele ediyor, ancak gördüğüm risk, güçlü bir kazananın ortaya çıkmaması ve parçalanmış topluluklara yol açması.”

Facebook ve Microsoft gibi büyük teknoloji devlerinin hakimiyeti altına girecek mi ve bu önemli mi?
Metaverse’in Facebook gibi bir şirket tarafından mı yönetileceği yoksa iş birliği yapan birden fazla şirket mi olacağı konusunda bir savaş başlıyor.

“Facebook’un meta veri tabanında önerdiği şey, tüm ekosistem üzerinde çok fazla merkezi kontrol. Alternatif model, birden fazla dijital para biriminin bir arada var olacağı ve birden fazla şirketin işbirliği yapacağı blok zinciri alanında gördüklerimizle somutlaşıyor” diyor UCL School of Management’ta doçent ve metaverse hakkında yakın tarihli bir makalenin yazarı Jean-Philippe Vergne.”Bence bu, önümüzdeki 10 yıl içinde gerçekleşecek olan savaş.”

Çoğu metaverse gözlemcisi, Facebook’un metaverse’e hükmedebileceğinden şüphe duyuyor.

Moyroud, “Bunun gerçekleşmesinin pek olası olmadığına inanıyorum” diyor. “Metaverse üzerine inşa edilen çoğu kişi, kolektif bir açıklık ve ademi merkeziyetçilik arzusu üzerinde hemfikir görünüyor; Bunu gerçeğe dönüştürmek için çeşitliliğe sahip bir topluluk ve rekabet çok önemlidir. Dolayısıyla, bu büyük oyuncular dijital dünyaların ve ürünlerin dağıtımını kırmanın bir yolunu bulmadıkça, kazanan olarak çıkacaklarına inanmıyorum.”

“Twitch’in bize geçmişte gösterdiği gibi, metaverse’de pazar lideri bir meydan okuyucudan gelecek”

 

Leave a Reply

Clicky